- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 561.077
- Реакции
- 269.199
**Курс "SKate" по персонажной графике на [knower.pro](https://knower.pro)**
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии.
На курсе "SKate" за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу по имени Кейт! Мы изучим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Сначала погрузимся в интерфейс ZBrush, создадим блокинг персонажа с учетом анатомических правил, затем детализируем голову, тело и одежду персонажа, создадим полигональные объекты. Далее изучим ретопологию и UV в Maya для оптимизации всей сцены. После этого приступим к текстурированию с помощью Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Наконец, поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Что будет изучено:**
- Работа в ZBrush для создания качественного High Poly скульптинга стилизованных персонажей.
- Моделирование в Autodesk Maya механических моделей с качественной топологией для сглаживания.
- Оптимизация High Poly скульптинга и создание качественной ретопологии в Maya для анимационных задач.
- Создание и проработка UV-разверток Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
- Создание качественных текстур персонажа с помощью Polypaint в ZBrush и процедурных текстур в Substance Painter.
- Постановка персонажа в интересную позу и визуализация сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Требования:**
**Операционная система:** Windows 10+ или Mac OS
**Системные требования:**
- Процессор – 64-битный Intel или AMD
- 8 ГБ оперативной памяти
- Видеокарта не менее 1024 МБ памяти
- Мышь с колесиком
**Программное обеспечение:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4
**Стоимость курса: 60 000 руб.**
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии.
На курсе "SKate" за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу по имени Кейт! Мы изучим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Сначала погрузимся в интерфейс ZBrush, создадим блокинг персонажа с учетом анатомических правил, затем детализируем голову, тело и одежду персонажа, создадим полигональные объекты. Далее изучим ретопологию и UV в Maya для оптимизации всей сцены. После этого приступим к текстурированию с помощью Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Наконец, поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Что будет изучено:**
- Работа в ZBrush для создания качественного High Poly скульптинга стилизованных персонажей.
- Моделирование в Autodesk Maya механических моделей с качественной топологией для сглаживания.
- Оптимизация High Poly скульптинга и создание качественной ретопологии в Maya для анимационных задач.
- Создание и проработка UV-разверток Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
- Создание качественных текстур персонажа с помощью Polypaint в ZBrush и процедурных текстур в Substance Painter.
- Постановка персонажа в интересную позу и визуализация сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Требования:**
**Операционная система:** Windows 10+ или Mac OS
**Системные требования:**
- Процессор – 64-битный Intel или AMD
- 8 ГБ оперативной памяти
- Видеокарта не менее 1024 МБ памяти
- Мышь с колесиком
**Программное обеспечение:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4
**Стоимость курса: 60 000 руб.**
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Заряд на максимум (3 поток) [Тариф Углубленный] [Максим Обухов]
- Астрология переезда: учеба, работа, безопасность [Павел Цыпин]
- Самоценность [Лилия Король]
- Магистратура Бега. Четвертый курс [Андрей Козлов]
- Самый актуальный гайд по Пхукету 2026 [travelAsk]
- Обучение чтению. 2 класс [Елена Исакова]
- [Машинное вязание] Свитер на молнии [Татьяна Макаренко]
- Грозовой перевал: Фрейд, Юнг, Лакан [EduNote] [Валерия Коль]