- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 564.766
- Реакции
- 269.199
**Тестирование видеоигр: Легкий способ попасть в геймдев**
**Александр Торговкин**
**О книге**
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на такие вопросы как:
- Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
- Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
- Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
- Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
- Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
**Об авторе**
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
**Дополнительная информация**
- Издательство: БОМБОРА
- Год издания: 2024
- Объем: 304 стр.
- Формат книги: pdf сканированный
- Цена книги: 1731 руб. (уточняйте)
**Александр Торговкин**
**О книге**
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на такие вопросы как:
- Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
- Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
- Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
- Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
- Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
**Об авторе**
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
**Дополнительная информация**
- Издательство: БОМБОРА
- Год издания: 2024
- Объем: 304 стр.
- Формат книги: pdf сканированный
- Цена книги: 1731 руб. (уточняйте)
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 04 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 05 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 06 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]