- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 483.980
- Реакции
- 268.180
**Тестирование видеоигр: Легкий способ попасть в геймдев**
**Александр Торговкин**
**О книге**
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на такие вопросы как:
- Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
- Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
- Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
- Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
- Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
**Об авторе**
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
**Дополнительная информация**
- Издательство: БОМБОРА
- Год издания: 2024
- Объем: 304 стр.
- Формат книги: pdf сканированный
- Цена книги: 1731 руб. (уточняйте)
**Александр Торговкин**
**О книге**
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на такие вопросы как:
- Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
- Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
- Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
- Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
- Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
**Об авторе**
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
**Дополнительная информация**
- Издательство: БОМБОРА
- Год издания: 2024
- Объем: 304 стр.
- Формат книги: pdf сканированный
- Цена книги: 1731 руб. (уточняйте)
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Заполняй и худей. Книга-тренинг [Виталия Власенкова] + Мое тело – мое дело [Юлия Бурова]
- Практикум Свет [Павел Кочкин]
- YouTube старт. Авторская программа по запуску кулинарного YouTube канала [Тариф Start] [Александр Оробейко]
- Telegram Профессионал [Тариф Premium] [Дамир Халилов]
- 1С: Бухгалтерия на практических примерах [учетбеззабот.рф] [Ольга Шулова]
- Отношения с мужчиной от А до Я [Евгений Жучков]
- Герои Донбасса и СВО [Светлана Шишкова-Шипунова]
- Эффективное прогнозирование. Вторичные прогрессии (часть 3) [Павел Цыпин]