- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 564.765
- Реакции
- 269.199
**Курс персонажной графики SKate [knower.pro]**
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии.
За 12 уроков курса «Skate» мы создадим персонажа скейтершу Кейт! Мы овладеем профессиональным процессом создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блокинга персонажа с учётом анатомических правил. Затем продолжим с детализацией головы и тела персонажа, созданием одежды и полигональных объектов. После этого перейдем к ретопологии и UV в Maya для оптимизации всей сцены. Далее изучим текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Наконец, поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Чему вы научитесь:**
- Работать в ZBrush и создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
- Моделировать механические модели с качественной топологией в Autodesk Maya под сглаживание.
- Оптимизировать High Poly скульптинг и выполнять качественную ретопологию в Maya для анимационных задач.
- Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажей с оптимизацией.
- Создавать текстуры персонажей через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
- Постановка персонажей в позу и визуализация сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Что вам понадобится:**
**Операционная система:**
- Windows 10+ или Mac OS
**Системные требования:**
- Процессор 64 bit Intel или AMD.
- 8 GB оперативной памяти.
- Видеокарта не менее 1024 MB.
- Мышь с колесиком.
**Программное обеспечение:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4.
**Стоимость:** 60000 руб.
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии.
За 12 уроков курса «Skate» мы создадим персонажа скейтершу Кейт! Мы овладеем профессиональным процессом создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блокинга персонажа с учётом анатомических правил. Затем продолжим с детализацией головы и тела персонажа, созданием одежды и полигональных объектов. После этого перейдем к ретопологии и UV в Maya для оптимизации всей сцены. Далее изучим текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Наконец, поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Чему вы научитесь:**
- Работать в ZBrush и создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
- Моделировать механические модели с качественной топологией в Autodesk Maya под сглаживание.
- Оптимизировать High Poly скульптинг и выполнять качественную ретопологию в Maya для анимационных задач.
- Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажей с оптимизацией.
- Создавать текстуры персонажей через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
- Постановка персонажей в позу и визуализация сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Что вам понадобится:**
**Операционная система:**
- Windows 10+ или Mac OS
**Системные требования:**
- Процессор 64 bit Intel или AMD.
- 8 GB оперативной памяти.
- Видеокарта не менее 1024 MB.
- Мышь с колесиком.
**Программное обеспечение:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4.
**Стоимость:** 60000 руб.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 04 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 05 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 06 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 07 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]