- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 564.766
- Реакции
- 269.199
**Курс "Персонажная графика SKate" на [knower.pro](https://knower.pro)**
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag
На курсе "SKate" мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии.
На протяжении 12 уроков мы создадим персонажа по имени Кейт. Мы рассмотрим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блок-моделей персонажа по анатомическим правилам. Затем мы приступим к детализации головы и тела персонажа, созданию одежды и полигональных объектов. Далее мы изучим ретопологию и развертывание UV в Maya для оптимизации сцены. Завершим работу с текстурами с помощью Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Наконец, поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Что вы узнаете:**
- Работать в ZBrush, выполнять High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
- Моделировать механические объекты с качественной топологией в Autodesk Maya.
- Оптимизировать High Poly скульптинг и выполнять качественную ретопологию в Maya для анимационных задач.
- Создавать и работать с UV-развертками Low Poly моделей и персонажей с обеспечением оптимизации.
- Генерировать текстуры персонажей через Polypaint в ZBrush и процедурные текстуры в Substance Painter.
- Размещать персонажей в интересных позах и создавать визуализации сцен в Marmoset Toolbag.
**Требования:**
- Операционная система: Windows 10+ или macOS.
- Системные требования: 64-битный процессор Intel или AMD, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта с памятью не менее 1024 МБ, мышь с колесиком.
- Программное обеспечение: ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4.
**Стоимость:** 60 000 рублей.
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag
На курсе "SKate" мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии.
На протяжении 12 уроков мы создадим персонажа по имени Кейт. Мы рассмотрим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блок-моделей персонажа по анатомическим правилам. Затем мы приступим к детализации головы и тела персонажа, созданию одежды и полигональных объектов. Далее мы изучим ретопологию и развертывание UV в Maya для оптимизации сцены. Завершим работу с текстурами с помощью Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Наконец, поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Что вы узнаете:**
- Работать в ZBrush, выполнять High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
- Моделировать механические объекты с качественной топологией в Autodesk Maya.
- Оптимизировать High Poly скульптинг и выполнять качественную ретопологию в Maya для анимационных задач.
- Создавать и работать с UV-развертками Low Poly моделей и персонажей с обеспечением оптимизации.
- Генерировать текстуры персонажей через Polypaint в ZBrush и процедурные текстуры в Substance Painter.
- Размещать персонажей в интересных позах и создавать визуализации сцен в Marmoset Toolbag.
**Требования:**
- Операционная система: Windows 10+ или macOS.
- Системные требования: 64-битный процессор Intel или AMD, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта с памятью не менее 1024 МБ, мышь с колесиком.
- Программное обеспечение: ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4.
**Стоимость:** 60 000 рублей.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 04 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 05 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 06 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]