- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 564.769
- Реакции
- 269.199
Складчина: Как с помощью нейросетей создавать обучение. Полезный сет №2 [Center-Game] [Максим Шаров, Гриша Волчков]
Видео-записи и материалы 3х воркшопов: «Как геймифицировать обучение с помощью нейросетей», «Как создавать курсы с помощью нейросетей» и «Как прокачать обучение и свои компетенции с помощью нейросетей»
I Видео-запись воркшопа «Как геймифицировать обучение с помощью нейросетей»
Участники мастер-класса вместе с ведущим разобрали кейс использования нейросети в обучении и поработали над задачами для своих проектов.
Программа мастер-класса:
— Что такое геймификация
— Примеры геймификации: нарративные, игровые и визуальные инструменты
— Почему нейросети не хайп, а производственная необходимость
— Обзор нейросетей трёх типов: для создания текстов, картинок и видео
— Как выбрать нейросеть под свою задачу и с чего начать работу
— Кейсы, когда нейросети могут использоваться в обучении
— Как писать запросы для нейросетей, чтобы получать качественный результат
II Видео-запись воркшопа «Как создавать курсы с помощью нейросетей»
Посмотрев видео-запись мастер-класса вы поймете принципы работы с материалом в обучении, получите пошаговый алгоритм работы с текстом и как доступные нейросети могут помочь вам в проектах.
1. Нетворкинг
2. Ключевые принципы работы с текстом в обучении
3. Преимущества работы с нейросетями
4. Примеры использования нейросетей YandexGPT и GigaChat в образовании
5. Промтинг и другие приемы работы с результатами работы нейросетей
На записи мастер-класса вы увидите, как давать задания нейросетям и обрабатывать полученные результаты на примере работы с образовательным контентом.
III Видео-запись мастер-класса «Как прокачать обучение и свои компетенции с помощью нейросетей»
Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game Максим Шаров рассказал о новых подходах в создании обучения и поделился работающими сценариями использования нейросетей.
Программа мастер-класса:
Что такое образовательный опыт, из чего он состоит и что важно учитывать при его проектировании, чтобы сделать обучение увлекательным;
Как решать задачи создания вовлекающего обучения с помощью нейросетей;
Как нейросети могут помочь в работе Entertainment Experience-дизайнера.
Видеозапись мастер-класс подойдёт тем, кто хочет быстрее решать рутинные задачи и сосредоточиться на более творческих и важных делах.
Кому полезны видео-записи
LX-дизайнерам, методистам и педдизайнерам
Научитесь использовать нейросети для создания креативного и вовлекающего обучения. Создавайте вау-продукты с меньшими затратами.
Продюсерам образовательных продуктов
Получите работающие сценарии использования нейросетей в создании образовательных проектов. Поймёте, как использовать инструменты для вовлечения и оптимизировать ресурсы.
L&D, T&D и менеджерам обучения
Попробуете новые инструменты для усиления метрик обучения. Научитесь оптимизировать процесс своей работы.
Преподавателям, учителям и репетиторам
Сможете разнообразить свои занятия, упростить подготовку и удержать внимание учащихся.
Спикеры
- Максим Шаров
Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game
Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро и др.
Product Owner геймифицированной системы обучения (LMS) LERA
Автор курса «Геймификация в образовании»
- Гриша Волчков
Ex-Руководитель LXD-направления, продюсер. Center-Game (EdTech).
Создатель образовательных продуктов для Сбер, РЖД, М.Видео – Эльдорадо, Ростелеком, VK, РОСАТОМ, Благотворительный Фонд Владимира Потанина, ESET, Российский Красный Крест, Лидеры России, PreINC и др.
СКАЧАТЬ
Видео-записи и материалы 3х воркшопов: «Как геймифицировать обучение с помощью нейросетей», «Как создавать курсы с помощью нейросетей» и «Как прокачать обучение и свои компетенции с помощью нейросетей»
I Видео-запись воркшопа «Как геймифицировать обучение с помощью нейросетей»
Участники мастер-класса вместе с ведущим разобрали кейс использования нейросети в обучении и поработали над задачами для своих проектов.
Программа мастер-класса:
— Что такое геймификация
— Примеры геймификации: нарративные, игровые и визуальные инструменты
— Почему нейросети не хайп, а производственная необходимость
— Обзор нейросетей трёх типов: для создания текстов, картинок и видео
— Как выбрать нейросеть под свою задачу и с чего начать работу
— Кейсы, когда нейросети могут использоваться в обучении
— Как писать запросы для нейросетей, чтобы получать качественный результат
II Видео-запись воркшопа «Как создавать курсы с помощью нейросетей»
Посмотрев видео-запись мастер-класса вы поймете принципы работы с материалом в обучении, получите пошаговый алгоритм работы с текстом и как доступные нейросети могут помочь вам в проектах.
1. Нетворкинг
2. Ключевые принципы работы с текстом в обучении
3. Преимущества работы с нейросетями
4. Примеры использования нейросетей YandexGPT и GigaChat в образовании
5. Промтинг и другие приемы работы с результатами работы нейросетей
На записи мастер-класса вы увидите, как давать задания нейросетям и обрабатывать полученные результаты на примере работы с образовательным контентом.
III Видео-запись мастер-класса «Как прокачать обучение и свои компетенции с помощью нейросетей»
Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game Максим Шаров рассказал о новых подходах в создании обучения и поделился работающими сценариями использования нейросетей.
Программа мастер-класса:
Что такое образовательный опыт, из чего он состоит и что важно учитывать при его проектировании, чтобы сделать обучение увлекательным;
Как решать задачи создания вовлекающего обучения с помощью нейросетей;
Как нейросети могут помочь в работе Entertainment Experience-дизайнера.
Видеозапись мастер-класс подойдёт тем, кто хочет быстрее решать рутинные задачи и сосредоточиться на более творческих и важных делах.
Кому полезны видео-записи
LX-дизайнерам, методистам и педдизайнерам
Научитесь использовать нейросети для создания креативного и вовлекающего обучения. Создавайте вау-продукты с меньшими затратами.
Продюсерам образовательных продуктов
Получите работающие сценарии использования нейросетей в создании образовательных проектов. Поймёте, как использовать инструменты для вовлечения и оптимизировать ресурсы.
L&D, T&D и менеджерам обучения
Попробуете новые инструменты для усиления метрик обучения. Научитесь оптимизировать процесс своей работы.
Преподавателям, учителям и репетиторам
Сможете разнообразить свои занятия, упростить подготовку и удержать внимание учащихся.
Спикеры
- Максим Шаров
Ведущий геймдизайнер и product owner в Center-Game
Разработчик геймификации для Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ, школы «Летово», Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро и др.
Product Owner геймифицированной системы обучения (LMS) LERA
Автор курса «Геймификация в образовании»
- Гриша Волчков
Ex-Руководитель LXD-направления, продюсер. Center-Game (EdTech).
Создатель образовательных продуктов для Сбер, РЖД, М.Видео – Эльдорадо, Ростелеком, VK, РОСАТОМ, Благотворительный Фонд Владимира Потанина, ESET, Российский Красный Крест, Лидеры России, PreINC и др.
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Нейроконцентрат : Большое AI-Обновление [Тариф VIP] [Дмитрий Ледовских]
- [Лепка] Миниатюрная Веранда [Yum-yum miniatures] [Анна Тысяцкая]
- Деньги. Обеспеченная жизнь [PSY-инженерия] [Марта Николаева-Гарина]
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]