- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 557.970
- Реакции
- 269.199
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра скрытого контента
Паттерны геймдизайна: Дизайн противников, боевых действий и боссов.
Авторы: Нуштаев Никита Юрьевич
Последнее обновление: 03.2024
русский
Чему вы научитесь
- Понимание важности дизайна противников в игровом процессе.
- Классификация противников и их роли в игре.
- Анализ элементов NPC и их влияния на геймплей.
- Типы движения противников и их взаимосвязь с сражениями.
- Определение частоты смены позиций и атаки для создания...
Геймдизайнера систем боя [Никита Нуштаев] [Udemy] - ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 10 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практикум по мировому гипнозу [Михаил Светлов]
- Кредитные каникулы для бизнеса: как снизить нагрузку по кредиту [Альфа Курс] [Денис Карелин]
- Финансовые ошибки бизнеса и как их избежать [Альфа Курс] [Алексей Татаренко]
- Остеопатическая коррекция при опущении органов малого таза [Ксения Корнеева]
- Перестань себя накручивать. Когнитивно-поведенческая терапия тревоги и стресса. Издание второе [Андрей Петрушин]
- Как набрать 10 000+ подписчиков в блог бесплатно (2026) [Галина Мельникова] [Повтор]
- [Выкройки] Шуба, №1382. Размер 40-54. Рост 164-170 [Grasser]