Скачать Видеоигры. Основы для начинающих [Вадим Кулибин] + Феномен Hamster Kombat [Константин Савкин]

Kevin

VIP складчик
Platinum
Администратор
Регистрация
8 Сен 2016
Сообщения
483.714
Реакции
268.162
**Складчина: Видеоигры. Основы для начинающих [Вадим Кулибин] + Феномен Hamster Kombat [Константин Савкин]**

**Видеоигры. Основы для начинающих**

В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.

**Спойлер: содержание**
- Обзор популярных жанров видеоигр:
- Экшн
- Ролевые игры (RPG)
- Стратегии
- Симуляторы
- Приключения
- Головоломки
- Спортивные игры
- Выбор игры, основываясь на личных предпочтениях
- Игровые платформы:
- ПК
- Консоли
- Мобильное устройство
- Выбор платформы
- Оптимизация графики и производительности
- Основные элементы игрового интерфейса
- Базовые принципы управления персонажем и взаимодействия с игровым миром
- Основные действия и взаимодействие
- Специфические действия
- Взаимодействие с игровым миром
- Основные игровые механики
- Сюжетные миссии
- Основные типы врагов
- Ловушки
- Советы по прохождению сложных уровней
- Тренировки и анализ ошибок
- Гайды и прохождения
- Советы от опытных игроков
- Использование советов профессионалов
- Советы по командной игре и взаимодействию с другими игроками
- Этикет в онлайн-играх
- Игровые сообщества
- Основная стратегия управления конфликтами и токсичностью
- Практические советы по управлению конфликтами
- Польза игр
- Влияние на реальную жизнь
- Будущее видеоигр и перспективы развития индустрии

**Цена: 199 руб.**
**Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip**

**Феномен Hamster Kombat. Как игра в Telegram перекраивает мировую экономику и общество**

Перед вами исследование уникального цифрового явления, которое из простой игры в Telegram превратилось в мощный социальный и экономический феномен. Константин Савкин, эксперт в области цифровых технологий и корпоративного обучения, анализирует, как Hamster Kombat влияет на мировую экономику и общество, меняя представления о ценности, собственности и социальном взаимодействии.

**Основная идея книги**
Hamster Kombat не просто игра, а социальный эксперимент, демонстрирующий, как цифровые технологии трансформируют экономические и социальные структуры. Читатель понимает, как цифровые технологии и игры воздействуют на экономику и общество, получает инструменты для адаптации к новым условиям и эффективного использования цифровых инноваций.

**Цена: 199 руб.**
**Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip**

**Общая стоимость: 199+199=398 руб.**
 
Сверху