- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 483.714
- Реакции
- 268.162
**Складчина: Видеоигры. Основы для начинающих [Вадим Кулибин] + Феномен Hamster Kombat [Константин Савкин]**
**Видеоигры. Основы для начинающих**
В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.
**Спойлер: содержание**
- Обзор популярных жанров видеоигр:
- Экшн
- Ролевые игры (RPG)
- Стратегии
- Симуляторы
- Приключения
- Головоломки
- Спортивные игры
- Выбор игры, основываясь на личных предпочтениях
- Игровые платформы:
- ПК
- Консоли
- Мобильное устройство
- Выбор платформы
- Оптимизация графики и производительности
- Основные элементы игрового интерфейса
- Базовые принципы управления персонажем и взаимодействия с игровым миром
- Основные действия и взаимодействие
- Специфические действия
- Взаимодействие с игровым миром
- Основные игровые механики
- Сюжетные миссии
- Основные типы врагов
- Ловушки
- Советы по прохождению сложных уровней
- Тренировки и анализ ошибок
- Гайды и прохождения
- Советы от опытных игроков
- Использование советов профессионалов
- Советы по командной игре и взаимодействию с другими игроками
- Этикет в онлайн-играх
- Игровые сообщества
- Основная стратегия управления конфликтами и токсичностью
- Практические советы по управлению конфликтами
- Польза игр
- Влияние на реальную жизнь
- Будущее видеоигр и перспективы развития индустрии
**Цена: 199 руб.**
**Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip**
**Феномен Hamster Kombat. Как игра в Telegram перекраивает мировую экономику и общество**
Перед вами исследование уникального цифрового явления, которое из простой игры в Telegram превратилось в мощный социальный и экономический феномен. Константин Савкин, эксперт в области цифровых технологий и корпоративного обучения, анализирует, как Hamster Kombat влияет на мировую экономику и общество, меняя представления о ценности, собственности и социальном взаимодействии.
**Основная идея книги**
Hamster Kombat не просто игра, а социальный эксперимент, демонстрирующий, как цифровые технологии трансформируют экономические и социальные структуры. Читатель понимает, как цифровые технологии и игры воздействуют на экономику и общество, получает инструменты для адаптации к новым условиям и эффективного использования цифровых инноваций.
**Цена: 199 руб.**
**Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip**
**Общая стоимость: 199+199=398 руб.**
**Видеоигры. Основы для начинающих**
В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.
**Спойлер: содержание**
- Обзор популярных жанров видеоигр:
- Экшн
- Ролевые игры (RPG)
- Стратегии
- Симуляторы
- Приключения
- Головоломки
- Спортивные игры
- Выбор игры, основываясь на личных предпочтениях
- Игровые платформы:
- ПК
- Консоли
- Мобильное устройство
- Выбор платформы
- Оптимизация графики и производительности
- Основные элементы игрового интерфейса
- Базовые принципы управления персонажем и взаимодействия с игровым миром
- Основные действия и взаимодействие
- Специфические действия
- Взаимодействие с игровым миром
- Основные игровые механики
- Сюжетные миссии
- Основные типы врагов
- Ловушки
- Советы по прохождению сложных уровней
- Тренировки и анализ ошибок
- Гайды и прохождения
- Советы от опытных игроков
- Использование советов профессионалов
- Советы по командной игре и взаимодействию с другими игроками
- Этикет в онлайн-играх
- Игровые сообщества
- Основная стратегия управления конфликтами и токсичностью
- Практические советы по управлению конфликтами
- Польза игр
- Влияние на реальную жизнь
- Будущее видеоигр и перспективы развития индустрии
**Цена: 199 руб.**
**Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip**
**Феномен Hamster Kombat. Как игра в Telegram перекраивает мировую экономику и общество**
Перед вами исследование уникального цифрового явления, которое из простой игры в Telegram превратилось в мощный социальный и экономический феномен. Константин Савкин, эксперт в области цифровых технологий и корпоративного обучения, анализирует, как Hamster Kombat влияет на мировую экономику и общество, меняя представления о ценности, собственности и социальном взаимодействии.
**Основная идея книги**
Hamster Kombat не просто игра, а социальный эксперимент, демонстрирующий, как цифровые технологии трансформируют экономические и социальные структуры. Читатель понимает, как цифровые технологии и игры воздействуют на экономику и общество, получает инструменты для адаптации к новым условиям и эффективного использования цифровых инноваций.
**Цена: 199 руб.**
**Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip**
**Общая стоимость: 199+199=398 руб.**
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Анализ текущей ситуации на финансовых рынках и выбор успешной торговой системы (28.09.2024) [Аврора] [Игорь Тощаков]
- 2000+ промтов для заработка и хобби с midjourney v6 [Владимир Троицкий]
- Неореаль - 9 [Эмилия Франк]
- Сборник книг по терапии детей с ОВЗ [Повтор]
- Подписка на информационно-аналитический сервис для инвесторов фондового рынка РФ «Alёnka Capital» (октябрь 2024) [Тариф Pro] [Элвис Марламов]
- Курс «Дома моды». Лекция 2. Fendi: сила элегантности [ММОМА] [Илектра Канестри]
- Авторский семинар Кукла [Инна Тлиашинова]
- Обучение косметологов. Блок 10 правил БТА [Академия Кизуб] [Светлана Кизуб]