- Регистрация
- 8 Сен 2016
- Сообщения
- 483.766
- Реакции
- 268.177
**Складчина: Школа математики Vectozavr**
Сайт: [vectozavr.ru](https://vectozavr.ru)
**Программа обучения:**
- Векторы и базис
- Векторы, линейные комбинации, базис
- Переход к новому базису
- Линейные преобразования, масштабирования и повороты
- Скалярное произведение
- Векторное произведение
- Основы линейной алгебры
- Определение матрицы
- Операции с матрицами
- Матрица как линейное преобразование
- Реализация классов «Вектор» и «Матрица»
- Основы 3D графики
- Как устроена 3D графика
- Проекция 3D фигур на плоскость
- Матрица проекции
- Матрица экранного пространства
- Мировая система координат
- Матрицы вращения, перемещения, масштабирования
- Реализация 3D графики
- Нормали и освещение
- Вектор нормали и простое освещение
- Хранение 3D объектов, загрузка .obj файлов
- Аналог Z-буфера – алгоритм художника и его проблемы
- Реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
- Камера и клиппинг
- Переход в систему координат камеры
- Плоскости отсечения, клиппинг
- Ray casting
- Вращение и перемещение камеры
- Физика движка
- Скорость и ускорение
- Реализация скорости и ускорения
- Обнаружение коллизий, алгоритм GJK
- Реализация алгоритма GJK
- Обработка коллизий, алгоритм EPA
- Реализация алгоритма EPA
- Анимация
- Линейная анимация
- Безье и bounce анимация
- Анимация перемещения, поворота, масштабирования
- Реализация Minecraft
- Кубический мир
- Управление персонажем
- Механика: ломать и ставить блоки
- Как работает Multiplayer в играх
- Сетевая модель OSI
- Основные принципы сетевого взаимодействия
- UDP соединение и UDP сокет
- Сервер и клиент
- Реализация мультиплеера
**Тариф Базовый:** 4655 руб.
Сайт: [vectozavr.ru](https://vectozavr.ru)
**Программа обучения:**
- Векторы и базис
- Векторы, линейные комбинации, базис
- Переход к новому базису
- Линейные преобразования, масштабирования и повороты
- Скалярное произведение
- Векторное произведение
- Основы линейной алгебры
- Определение матрицы
- Операции с матрицами
- Матрица как линейное преобразование
- Реализация классов «Вектор» и «Матрица»
- Основы 3D графики
- Как устроена 3D графика
- Проекция 3D фигур на плоскость
- Матрица проекции
- Матрица экранного пространства
- Мировая система координат
- Матрицы вращения, перемещения, масштабирования
- Реализация 3D графики
- Нормали и освещение
- Вектор нормали и простое освещение
- Хранение 3D объектов, загрузка .obj файлов
- Аналог Z-буфера – алгоритм художника и его проблемы
- Реализация загрузки .obj файлов и алгоритма художника
- Камера и клиппинг
- Переход в систему координат камеры
- Плоскости отсечения, клиппинг
- Ray casting
- Вращение и перемещение камеры
- Физика движка
- Скорость и ускорение
- Реализация скорости и ускорения
- Обнаружение коллизий, алгоритм GJK
- Реализация алгоритма GJK
- Обработка коллизий, алгоритм EPA
- Реализация алгоритма EPA
- Анимация
- Линейная анимация
- Безье и bounce анимация
- Анимация перемещения, поворота, масштабирования
- Реализация Minecraft
- Кубический мир
- Управление персонажем
- Механика: ломать и ставить блоки
- Как работает Multiplayer в играх
- Сетевая модель OSI
- Основные принципы сетевого взаимодействия
- UDP соединение и UDP сокет
- Сервер и клиент
- Реализация мультиплеера
**Тариф Базовый:** 4655 руб.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Это всё для тебя. Часть 2 [Лана Карлен]
- Это всё для тебя. Часть 2 [Лана Карлен]
- 5 рунических мандал для привлечения клиентов и поиска работы и ритуалы с ними [Елена Филиппова]
- Токсичные матери в Cluster B [EduNote] [Марина Осборн]
- Секс как грех: сексуальные отклонения [EduNote] [Андрей Куликов, Олег Аксиненко]
- [Аудиокниги] Великие люди великой страны (часть 2) [Наталия Лалабекова, Константин Шабалдин, Виктория Семибратская]
- [Аудиокниги] Великие люди великой страны (часть 1) [Наталья Артёмова, Ольга Артёмова, Елена Гордеева]
- Осенняя повседневная капсула + капсула для мам 2024 [Катя Кида]